科技的升級帶來了很多變化,速度的提升、創作 展示更多樣、邊界的突破等,說起5G與藝術激發的可 能性,總是讓人有著無限的放射性想象。這時將鏡頭 推進,在5G遇到藝術的種種可能中,從業者可以抓住 5處特寫,在細微處靜觀變化。
速度:快速傳輸作品無時差。目前,人們對于5G 的理解是基于4G和過往技術的經驗,只知道它相對 4G 可以承載更快更大的數據量,讓以前因為傳輸帶 寬、速率等限制導致的延遲、加載等問題迎刃而解。 知名數碼博主“老師好我叫何同學”制作了VLOG《有 多快?5G 在日常使用》對 5G 進行測速,他在視頻中 向觀眾介紹:“5G 平均下載速率在 700Mbps 左右,上 傳在80Mbps左右,幾乎是4G速度的10倍。”馮延告訴 記者:“5G加載一個線上幾個G的AR作品展可能幾 秒鐘便可體驗,讓 VR 可以更加真實(硬件有突破的 話),這使得身處異地的藝術家幾乎可以零延遲相互 實時創作出數據量巨大的虛擬數字作品,并邀請全世 界幾萬人同時參與,幾百萬人一起全景觀看,虛擬與 真實、時間與空間的界限進一步被打破,甚至創作一 件不斷‘生長進化’的AI作品,與萬物互聯。”
真實:讓觀眾“置身”現場。AR技術發明于上世 紀50年代,60多年后的5G時代才可能真正發揮出它 的能量。5G將推動受限于帶寬和延時的VR、AR等 虛擬現實技術的成熟,基于4K或8K的三維實時影像 的拍攝、生成、處理以及傳輸,使大眾級的高精度沉浸 式體驗成為可能,真正讓“看到”現場,變成“在”現 場。除此之外,5G還將打破博物館、美術館等“白盒 子式”的傳統藝術空間,AR、VR等虛擬博物館將大量 產生,讓眾多無法直接展示的藝術作品與全球觀眾實 現“超時空接觸”。馮延對此也展開自己的設想,“龐 大的 AR 數據源可以實時創作和隨時隨地調取,例 如,把蓬皮杜國家藝術和文化中心整體‘搬到”798廣 場上,甚至還可以在AR蓬皮杜國家藝術和文化中心 里做展覽,并邀請人們前來觀展。第2天,AR蓬皮杜 又‘搬到’了紐約。展覽不一定是一個整體,可以是碎 片化地呈現,最終又通過觀眾數據的介入變成另一種 整體。”
邊界:藝術不設限、更開放。5G打破的界限不僅 是藝術創作、藝術品的展示、布展的時間與空間,還是一種多維度的突破。馮延認為,藝術是探索和實驗性 極強且需要高感官體驗的表現形式,科技發展不斷提 供給藝術“肥料”,由此帶來的結果便是藝術的邊界逐 漸消失,變得更加開放。他說:“部分策展人一直討論 打破展覽的邊界規則,也做出種種嘗試。互聯網時代 在打破展覽‘中心’與‘整體性’方面也提供了諸多可 能性,時空更加多元,同時更加互動。”
表達:豐富藝術家創作。科技為藝術帶來更多可 能性,這句話無論應對哪一種新技術橫空出世后對藝 術產生的影響似乎都行得通。具體到 5G,藝術家劉 國強說:“對于以網絡為媒介的藝術,5G的出現不僅 是速度的變化,它可能會使一些科技前沿離藝術家更 近,也使得藝術創作變得更加現實、有效率、穩定,也 會讓每位藝術家受益,5G 時代可能會讓每個人的定 位更加明確。除此之外,藝術品的傳播也會變得更加 具體和迅速,更多的觀看方式和傳達方式將出現。”近 年來,沈賓也一直關注科技與藝術創作的跨學科領 域。她常被問到, 藝術在科學技術的語境中是一種怎 樣的存在?在她看來,藝術應該有向技術發問的態 度, 引發人們的思考及討論, 從而修正人與科技之間 的關系。她說,“我常跟周圍的朋友開玩笑說,科技是 當代的craftsmanship(技藝), 而我們都是匠人,無論是 作為跨學科策展人還是創作者, 我們都扮演著一個催 化劑一般的角色,以科技為基礎的藝術創作并不是一 個娛樂產品,而是應該去引導人反思技術,并在未來 更好地看待及運用科技。”
競爭:加速藝術升級。沈賓回想起自己在皇家 藝術學院讀碩士的時候,她記得教授Anthony Dunne 曾說過,當他們在藝術院校讀書的時候,英特網還未 出現,如果誰在一個地方的圖書館里發現一本世界 范圍內的孤本并從中獲取靈感,那么這個創作很有 可能是獨一無二的。不久后,英特網打破了地域的 局限,信息可以在網絡上共享,可能世界各地的人都 會因為被同樣的信息激發,從而創作出如出一轍的 作品。這時,創作就會面對速度帶來的競爭。這種 看似便捷的科技助力將加速一種新的藝術創作的競 爭,而可能這種競爭不再關于新技術、新信息,轉而 面向自身的文化經驗。索卡藝術中心藝術總監鄭嘉 瑩也曾在一次采訪中說道:“當科技越來越進步的時 候,反而會越來越凸顯藝術與文化的重要性。因為 藝術和文化是科技無法取代或削弱的,它們完全是 一個人在生命跟時空中生存經驗的累積,它們的關 系只會互相依賴、相互補充、共同進步,科技的升級也會帶動文化藝術的升級。”